8月19日,全球领先的ARM架构垂直云计算业务提供商海马云宣布,与中国第一家公有云科创板上市公司UCloud优刻得共同携手,面向游戏开发商及发行商推出手游上云计划。这是继7月底双方深度战略合作,共同发布云游戏解决方案之后,向市场投放的又一颗“重磅炸弹”。
据悉,此次海马云与UCloud联手推出的手游上云计划是一种简单快速的手游上云解决方案,所有申请加入该计划的公司或个人均可免费获得1080P/60FPS的云游戏服务支持,快速生成覆盖移动端和PC端的云玩链接,用于游戏宣发、分享及快速用户体验。接入该计划的游戏公司可将热门游戏部署到云端,直观体验云游戏技术对游戏推广效果带来的巨大提升。
云游戏将会对游戏发行方式带来巨大变革,已经成为业内的普遍共识。微软的游戏领导者Phil Spencer(菲尔·斯宾塞)曾在接受采访时直言:“下一代游戏行业地位的竞争,或许将与硬件无关,而在于云游戏。”根据伽马数据发布的《2020年云游戏产业调查报告》,2020年中国云游戏市场预计超过10亿,未来两年,预计每年增长率超过100%。毫无疑问,最先打通云游戏发行通道的游戏公司将掌握更多主动权,抢先享受云游戏带来的市场红利。
云游戏技术催生游戏发行新形态
云游戏(Cloud Gaming)是一种以云计算为基础的在线游戏方式,游戏的存储、运算、画面渲染等完全在云端服务器上执行,并由云端服务器将渲染后的游戏画面通过网络传递给用户。在云游戏模式下,用户无需事先下载、安装游戏,也无需考虑本地硬件是否具备足够的运算能力,任何一款能够播放在线视频的设备都可以体验云游戏。
利用云游戏免下载、跨平台、即点即玩的特性优化和提升在线分发效率,这其实是现在云游戏应用最为成熟的落地场景之一。众所周知,游戏安装包的大小和试玩的便利性对游戏推广影响非常大。传统分发方式中,用户体验大包手游时往往耗费十几分钟的下载时间,并占用数GB的存储空间,尤其对低端机使用者不友好,容易造成用户流失。云游戏免下载、即点即玩的特性适配所有机型,有利于提升游戏用户转化,降低手游发行成本。从海马云的云游戏运营经验来看,休闲游戏从点击广告到次日留存的用户会有显著提升。重度游戏(比如传奇类游戏)激活成本明显下降,激活且付费成本降低得更多。云游戏为新游推广带来了巨大便利,所以也被业内寄予厚望——将彻底打破原有的分发格局。
同时,云游戏为手游带来“全新的增量市场”,也是其备受推崇的原因。手游场景扩大到更多屏幕比如PC,这种内容跨平台的能力使现有的手游能够获得更多的流量和用户使用时间。究其原因,即点即玩的云游戏彻底打破了硬件的限制,大幅降低了游戏门槛,使更多用户能简单方便地接触到游戏内容,市场的“用户红利池”被重新打开。这一点,对于目前日趋重度、精品的手游来说意义重大,中低端手机用户和PC手游用户将成为其亟待挖掘的蓝海市场。
手游上云,触手可及
事实上,云游戏技术的普及和落地无疑还面临不小的挑战。整个行业的前进除了头部玩家带队之外,众多游戏公司还停留在观望状态,对于云游戏的接入难度和成本投入存在疑虑。有没有投入小、接入简单、可快速验证商业化效果的云游戏解决方案呢?
“好风凭借力,送我上青云”。此次海马云与UCloud联手推出的手游上云计划,就是这样一种简单快速的云游戏解决方案——低至0元,仅需少量开发工作,即可快速实现移动、PC双端云玩体验。此计划为游戏公司完全减负,彻底打消其在云游戏成本和研发投入方面的顾虑。参与该计划的游戏公司将快速获得1080P/60FPS的云玩链接,用于游戏发行、市场宣传、社群转发等场景,向用户生动展示公司实力和游戏品质,提升宣发效果。
手游上云计划具备以下优势:
>快速集成:游戏公司仅需提供游戏安装包,投入少量研发资源和域名,即可部署示例工程源码,生成云玩链接;
>满足云游戏快速尝试需求:快速接入解决方案支持PC端Web和移动端H5接入,覆盖绝大多数用户云游戏场景,即点即玩,直接体验,推广效果加倍放大;
>完善的数据支撑:及时了解云游戏运行状况,调整运行策略。
在上云过程中,游戏公司仅需投入少量研发资源和域名,直接部署示例工程源码,生成云玩链接。海马云则负责提供云服务资源、游戏安装包上下架、热更提取,协助完成云玩链接部署上线。目前计划申请入口已在海马云官网开放。
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